小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……~~~有梦想总是好的...)原计划在没有饿死前把这游戏做上线。……互利共勉,加油(ง •_•)ง 夕: @erufu#1 机缘巧合,又不用上班。期待自己的成品:》

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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有些想法,想去试试看。想,这就是独立游戏吧!从前没有的,想试试看。 哈喽大家好,是坤叔。……不知不觉,离(失)职()已经100天。但与此同时,又开启另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬的事情,不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头

错误之事(The Wrong Thing)

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这是关于“”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……准确来说,是关于没有未来的“”,与向往着未来的“她”的邂逅。……现在回档不会删档,也正常读档,但读档不会继承回档后的解锁,如果有需求可以故意绕死进回档点跳过进非男主视角的一小段剧情

枝桠开发组:部分原画

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很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃,所以加入我们公司了嘛(笑)。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:觉得不合适。……自己创业才知道,那个岗位没有我也做的很好,不是缺谁不行的

亚恒:2017年的记录与总结

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但那是第一次做出一款完整的玩游戏。……17年3月,自知现在的水平不适合做全职也没有经济基础支撑的,在家人的鼓励下,仍然选择了辞职,成为一名全职的个人开发者……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:没有没有什么坚守的东西,最后还是放弃,所以加入我们公司了嘛(笑)。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:觉得不合适。……自己创业才知道,那个岗位没有我也做的很好,不是缺谁不行的

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……~~~有梦想总是好的...)原计划在没有饿死前把这游戏做上线

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……大家应该看出上述列举的用意——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富游戏本身的玩法,相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击,被外星人控制(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

版本:Early Access


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